ESP32-S3-RLCD-4.2 从零点亮:环境搭建与第一个例程

前阵子买了块微雪 ESP32-S3-RLCD-4.2,人生第一次正经玩 ESP32。从拆包装到屏幕亮起来,中间踩了一串坑。这篇就当给同样刚入门的自己留个记录,顺便给后来人排排雷。 这块板子是什么 简单说,就是一块带 4.2 寸反射式 LCD 的 ESP32-S3 开发板,核心是 ESP32-S3-WROOM-1-N16R8: 双核 Xtensa LX7 @ 240MHz 16MB Flash + 8MB PSRAM 4.2 寸 400 x 300 反射式屏幕,驱动芯片 ST7305,不需要背光(室内光就能看清,很像电子纸) 音频模块 ES8311 + ES7210(双麦克风) PCF85063 RTC、SHTC3 温湿度、TF 卡槽、USB Type-C 支持 18650 电池 官方文档在 docs.waveshare.net/wiki/ESP32-S3-RLCD-4.2,同时提供 Arduino 和 ESP-IDF 两条路线。新手闭眼选 Arduino。 第一步:确认电脑认出了板子 用 USB-C 线插上电脑,打开设备管理器,能看到两个设备: USB JTAG/serial debug unit USB 串行设备 (COM3) 硬件 ID 是 USB\VID_303A&PID_1001,也就是 ESP32-S3 的原生 USB 串口/JTAG。好消息是这块板不需要装 CP210x 或 CH340 驱动,Windows 直接就能用。 ...

2026年8月28日 · 2 分钟

BlockyLauncher —— 新一代模块化 Minecraft 启动器

Minecraft 启动器这块向来不缺选择:官启、HMCL、PCL、BakaXL,甚至美西螈启动器……那为什么还要自己写一个? 原因很简单——我想要一个真正模块化的启动器。不是那种"支持插件"但核心代码拧成一团的,而是从底层架构就允许每个功能被独立替换、独立扩展的。另外我也想用 .NET 10 + Avalonia UI 写点真正能用的东西,而不是整天写 CRUD(笑)。 于是就写了 BlockyLauncher。 整体架构 BlockyLauncher 分成五层: BlockyLauncher.Abstractions # 纯接口层 BlockyLauncher.PluginSDK # 插件开发 SDK BlockyLauncher.Framework # 框架核心实现 BlockyLauncher.Desktop # Avalonia 桌面入口 BlockyLauncher.Plugins.BuiltIn # 6 个内置插件 有趣的地方在于,「内置」插件其实走的是和第三方插件完全一样的加载通道。它们在 .csproj 里用 Private="false" ReferenceOutputAssembly="false" 引用,编译时不链接,运行时从 builtin/ 目录动态加载。也就是说,启动器的核心功能和第三方开发者将来写的一个插件,在框架眼里是没有区别的。其实这里是在致敬 Koishi。 这意味着什么? 这个这意味着启动器的核心跟 Minecraft 是完全解耦的!甚至创建 Minecraft 游戏实例、启动 Minecraft 游戏、管理 JVM 等等启动器的核心功能,都只是插件,只不过是预装的而已。你未来大可以写一个 Minecraft Server 启动器插件、Touhou 启动器插件,甚至 PS 主机游戏启动插件,并且可以将你自己的插件分发,其他人只需在“设置”里动动鼠标即可一键安装。 插件怎么工作 每个插件实现 IPlugin 接口的三个方法: public interface IPlugin { string Id { get; } Task InitializeAsync(IPluginContext context); Task OnServicesReadyAsync(IServiceProvider services); Task ShutdownAsync(); } InitializeAsync 里注册视图、服务、设置页面,这时候你只能用自己的东西 OnServicesReadyAsync 时所有服务都就位了,可以获取其他插件注册的服务来协作。 ShutdownAsync 收尸。 插件通过 IPluginContext 接触到框架提供的一切能力,包括但不限于注册导航页面、注册设置页面、发布/订阅事件、注册自己的服务给别人用。配合 manifest.json 描述元信息: ...

2026年7月27日 · 2 分钟

Windows 装包神器 Chocolatey 安装指南

Chocolatey 是 Windows 上的包管理器,类似 Linux 的 apt 或 brew。有了它你就不用再跑去浏览器搜软件、找下载按钮、下一步下一步了,一行命令装完。 安装 准备工作 首先以管理员身份打开 PowerShell。 以防你不知道怎么以管理员身份运行:右键左下角开始菜单 → 终端。如果弹出 UAC 窗口,点"是"。 然后执行粘贴这一条命令: Set-ExecutionPolicy Bypass -Scope Process -Force; [System.Net.ServicePointManager]::SecurityProtocol = [System.Net.ServicePointManager]::SecurityProtocol -bor 3072; iex ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://community.chocolatey.org/install.ps1')) 等它跑完,关掉这个 PowerShell 再重新打开一个。执行 choco -?,如果能看到一堆帮助信息就说明装好了。 验证 choco --version 换源(可选) 国内网络环境下,默认源可能很慢。换到中科大的镜像: choco source add -n=ustc -s=https://mirrors.ustc.edu.cn/chocolatey/ --priority=1 choco source remove -n=chocolatey 日常用法 搜软件: choco search firefox 安装: choco install firefox -y -y 的意思是自动确认,不加的话每一步都要你手动确认。 升级所有已装软件: choco upgrade all -y 卸载: choco uninstall firefox -y 一些用得上 choco 装的东西 choco install vscode -y # VS Code choco install 7zip -y # 解压 choco install everything -y # 文件搜索 choco install powertoys -y # 微软小工具集 choco install openssh -y # SSH 客户端 choco install nodejs-lts -y # Node.js choco install git -y # Git 大部分软件装完后需要重新打开终端才能用新加的环境变量。如果刚装完 choco 提示找不到命令,关掉终端重开就好。别问我怎么知道的 ...

2026年7月26日 · 1 分钟

最速 CodeX CLI + DeepSeek 安装方法

CodeX 是程序员的有力杀手,有了它哪怕你是美少女不懂编程的萌新,也能高效完成复杂项目的开发。CodeX CLI 是 CodeX 的命令行版本,更加适合新手,操作简单。本文将分享使用 DeepSeek API 的 CodeX 安装指南。学会了这个以后可以自己换成其他模型的 API。 安装教程 API 准备 首先打开 DeepSeek 开放平台,如果你还没有充值过,请先给 DeepSeek 充值。当充值完成,打开 “API keys” 页面,创建一个 API key,它长这样:sk-....。 以防你不知道 API 是什么意思:简单理解,就是服务提供者给你提供的一个接口,你可以用这个接口去享受服务(在这里就是大模型服务)。 安装 CC Switch CodeX 默认只支持 OpenAI 自己家的模型(没错就是 ChatGPT),但是,通过 CC Switc 这个工具,可以强制让他支持几乎所有的模型。 关于 CC Switch:CC 的意思是 Claude Code。没错,它一开始是为 CodeX 的竞品 Cluade Code(简称CC)设计的,用于强制 CC 使用自定义的模型。它的原理简单说就是将原本发往 OpenAI / Anthropic 自家模型的网络请求偷偷路由到你设定的模型提供商(正如这里的 DeepSeek)上,来帮助你省钱。 CC Switch 下载:Release 页面 对于网络不太好的 Windows 同学:CC-Switch-v3.18.0-Windows.msi,由 gh-proxy.com 代理 安装完毕后,先点击全屏。先点击顶部的 CodeX 图标,然后再点击右边的加号。 接下来,在新出现的页面往下滚动找到 DeepSeek,点击。 ...

2026年7月26日 · 1 分钟

Hello World

终于搞好了呢(笑)。以后可以来水文章啦。

2026年7月26日 · 1 分钟